Bloody Roar 2 Psx Save Game Work Apr 2026

Bloody Roar 2 Psx Save Game Work Apr 2026

The Bloody Roar 2 PSX save game system demonstrates a well-structured and efficient approach to saving game data. The use of automatic and manual saving mechanisms, combined with data compression and encryption, provides a robust and secure way to store player progress. This analysis provides valuable insights into the design and implementation of save game systems, which can inform game development best practices.

A Technical Analysis of Bloody Roar 2 PSX Save Game Mechanics bloody roar 2 psx save game work

The PSX, a 32-bit console, utilized a proprietary save game system that relied on a combination of RAM, ROM, and memory card storage. Games typically used a standardized save format, which included a header section, game data, and checksum information. The save game data was stored on the memory card in a proprietary format, often specific to the game or console. The Bloody Roar 2 PSX save game system

Analysis reveals that Bloody Roar 2 uses a simple form of data compression, specifically Run-Length Encoding (RLE), to reduce the size of the save game data. Additionally, the game employs a basic form of encryption, using a proprietary cipher to protect the save data. A Technical Analysis of Bloody Roar 2 PSX

Bloody Roar 2, a fighting game developed by Eighting and published by Hudson Soft, was released for the PlayStation (PSX) in 1999. The game features a unique blend of 3D graphics and animal-human hybrid characters, known as "Bizarre Beasts." As with many games of its era, Bloody Roar 2 allows players to save their progress using a combination of memory cards and in-game save data. This paper aims to dissect the mechanics behind Bloody Roar 2's PSX save game system, providing insights into its functionality and potential implications for game development.

heist

Лейтенант
Сообщения
90
Симпатии
35
Баллы
77
#2
есть актуальный едитор? нужно убрать рамку в л2.ини. этот не рабочий
 

Walli

Участник ЗБТ
Сообщения
1,168
Симпатии
408
Баллы
349
#3
есть актуальный едитор? нужно убрать рамку в л2.ини. этот не рабочий
тут стоит другая кодировка, это сделано для того чтобы игроки не могли редачить как раз таки файлы и добавлять себе ВХ, и другие функции.
Под другой кодировкой точно л2ини, юзер ини и скил грп. Другие файлы не знаю, но скорее всего критические файлы тоже заменены)

А убрать рамку ты можешь внутри игры, на выбор есть три варианта: Фул скрин, в окне без рамки, оконный с рамкой.
 

heist

Лейтенант
Сообщения
90
Симпатии
35
Баллы
77
#4
тут стоит другая кодировка, это сделано для того чтобы игроки не могли редачить как раз таки файлы и добавлять себе ВХ, и другие функции.
Под другой кодировкой точно л2ини, юзер ини и скил грп. Другие файлы не знаю, но скорее всего критические файлы тоже заменены)

А убрать рамку ты можешь внутри игры, на выбор есть три варианта: Фул скрин, в окне без рамки, оконный с рамкой.
Это? работает также как полноэкранный. при активации разворачивает на фуллскрин
 

Вложения

Walli

Участник ЗБТ
Сообщения
1,168
Симпатии
408
Баллы
349
#7
Какой результат ты хочешь получить?
В режиме раскрытого окна у тебя будет игра на фул скрин, и ты сможешь поверх открывать другие приложения не сворачивая при этом саму игру.
 

heist

Лейтенант
Сообщения
90
Симпатии
35
Баллы
77
#8
Какой результат ты хочешь получить?
Хочу получить игру на весь экран без рамок и скрытия панели винды, в л2 ини ето параметр usewindowframe. в настройках игры такой функции нет
да уж старичек интерлюд куда комфортней в настройках.
 
Последнее редактирование: